小丈夫娶了一个大媳妇

挽回的话

  first love 17836已踩顶踩过<你对这个回答的评价是?已赞过已踩过<你对这个回答的评价是?4个回答作者尚友7人赞同了该文章隐世随心 一个不会游戏编程和图像处理的人路过。
感觉这样的要求让我做的话,我也不一定能做好。
包括游戏开发,前期,和中期,后期。
智能家居这块我不是很了解。
尤其音箱这块还可以。
大体介绍一下。
PC, PS4, XBOX360这几个游戏主机最早都有能够控制家用音响的软件。
这种语音协议的存在目的主要是为了提升游戏中的互动性。
只要你的音箱网络功能达标,就可以轻松控制你的其他家具,例如灯光,窗帘。
2022年的新版主机用语音操控很方便了,通过连接 xbox360控制软件,就可以语音控制家中的灯光,关闭指定的房间。
软件会扫描周围的设备,识别用户帐号,并远程启动。
那些技术简单的小音响什么的,只要能联网就可以了。
PC 这方面就差彼多了。
目前这类软件有很多,但是知名的能够做到情景模拟的几乎一只手就能数的过来。
关于智能多联音箱,这部分内容还是有机会和大家在下面的文中聊聊。
整体来看,目前国内做得非常好的有联想和小米,索尼这部分基本不考虑。
音箱的体积随着价格的上涨而逐渐增大,16年出了类似迷你的便宜的;17年出了贝壳的,全尺寸的;18年出了火花塞的。
现在谈论一下触控智能音箱。
这块也是我比较的。
1、开交互设计师这方面的人走在交互设计和游戏设计的前列的,而目前采用这种深度学习做音箱的公司并不多。
这就导致了目前市场上的产品,主要是手势操控的软件托管。
没有自己的智能语音托管软件。
基本靠手机端做远程操作。
先说语音协议层面的。
目前国内目前主流的 QUEST 是最有希望的,毕竟他们是做 Linux 的。
Loopne,这个是所有 Co_ iphone 上自建 Siri 账号的主力。
其他的主要是 Google 成熟的协议。
基本上市面所有的公司都可以准确的收录下来。
但是语音交互对第三方,比如桌面或者移动端的,还不行。
语音交互,语音辨识对很多游戏公

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